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本次活动是2020年中国游戏产业年会的主要活动之一,由中国音像数字出版协会主办,中国音像数字协会游戏工作委员会和腾讯成长卫士平台承办。
论坛上,中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张义军致辞。
中宣部出版局网络出版办公室副主任高远,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春,网易公司副总裁庞大智,神曲游戏副总裁谭彦峰,完美世界一迪副总裁,深圳市创梦天地科技有限公司高级副总裁,中国移动游戏执行董事、董事长兼首席执行官阎佩希,多艺网副总裁王如杰,科技有限公司北京张曲分公司CBO张培,畅游公司高级副总裁黄伟,王璇,乐元素副总裁、腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊、作家、著名家庭教育专家尹建利、恩施市屯堡镇罗镇田小学副校长张玲、苏文英,中国联合国儿童基金会儿童保护主任、腾讯游戏客户服务部负责人张昊和《世界著名学生家庭教育备忘录》主编王建军等出席了论坛。
与会企业代表和嘉宾就应对新规、营造产业生态、家校共建等问题进行了分享和探讨。
论坛上,10家游戏企业代表共同发布了《中国游戏产业未成年人保护宣言》,回应了行业的新规定。
2020年10月,《未成年人保护法(修订草案)》增加了“网络保护”一章;11月,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。
如今,国家、社会、学校、企业、家庭等各个层面都高度关注未成年人的健康网络生活。
基于此,本论坛期待以科技和人力资源的力量,打造未成年人健康网络生活的未来。
中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张义军提出,面对青少年保护,游戏企业要高度重视这一思想,落实行动,采取准确措施。
他认为,游戏企业是在一线落实《通知》精神的。
要高度重视未成年人保护工作,自觉无条件履行职责,把落实未成年人保护各项要求作为“一把手工程”。
游戏企业一方面需要提前做好产品和技术准备,另一方面也要勇于尝试年龄提示、家校共建等后续措施。
张义军还将建议落实到具体措施中。
他说:首先,预防游戏成瘾必须做到对未成年人的准确识别;其次,企业要在普遍推行科技无保险的基础上,积极推进家校共建;最后,他提到,要逐步做好无保护工作的积累,形成互补有效的未成年人保护体系。
经过两年的探索和实践,腾讯非常愿意在产品策略、技术能力开发、平台架构、研究分析、恶意对抗经验等方面分享经验,帮助构建健康的行业生态。
腾讯还将继续完善游戏时间和消费控制,以多种形式探索游戏时代提示,探索推动家校共建、与产业共建保护生态的方向。
腾讯互动娱乐副总裁崔晓春也分享了腾讯未成年人保护效果的数据。
据介绍,自2020年2月推出以来,提供高级设置的成长卫士平台已服务超过2000万用户,帮助家长控制腾讯游戏、微信游戏、QQ空间游戏以及腾讯视频、微视频等泛娱乐平台的时长和消费。
负责赛事管理的卫生系统于2020年启动,并严格限制未成年人游戏账号的游戏持续时间。
2020年下半年,腾讯对健康系统进行升级,并根据平台先后接入“公安机关号码”,强化实名验证、金融级人脸识别验证等新功能。
目前,已有116款手机游戏和31个终端用户接入健康系统,覆盖了腾讯98%的游戏活跃用户。
目前,该项目已有超过1000万用户订阅,为1720多个家庭提供免费教育和咨询服务。
腾讯高级副总裁马晓义今年8月曾表示,为了确保所有未成年人都能得到保护,如果游戏因技术等硬原因无法进入健康系统,即使游戏仍能贡献收入,腾讯也会毫不犹豫地关闭游戏并下架。
”“腾讯决心保护未成年人,”崔说。
2020年,有32款因技术原因无法进入卫生系统的游戏被迫退市或进入退市程序。
”所属行业:企业携手打造未成年人保护同心圆。
腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊代表腾讯与多家游戏企业代表共同发布了《中国游戏产业未成年人保护宣言》:各游戏企业将严格自律,怀着敬畏之心,共同应对《关于防止未成年人上瘾》我们是未成年人的监护人,我们是游戏产业网易公司副总裁方大志介绍了网易近年来对未成年人的保护措施。
他认为,企业不仅要落实相关措施,更要积极参与,凝聚更多力量,长期坚持探索更高效、更人性化的解决方案,要把握好内容生产的方向,鼓励开发更有教育意义的适龄产品和娱乐。
网易副总裁庞大智、畅游公司高级副总裁黄伟表示,作为最早加入家长监管项目并继续严格执行防沉迷制度的游戏公司之一,畅游对产品的研发、生产和生产都严格把关,进一步规范约束,逐步完善未成年人保护制度;此外,畅游尝试通过技术手段控制用户游戏时间,接入公民数据库系统,保护未成年人。
同时,闫沛希还分享了创梦天地保护未成年人的尝试,包括建立家长监护项目、未成年人投诉退款机制、率先加入腾讯成长监护人平台保护未成年人生态等。
之后,裴闯和他的家庭有限公司的副总裁讨论了学校的主题。
家庭教育专家殷建丽认为,好妈妈胜过好老师,家庭矛盾是孩子游戏成瘾的重要原因。
没有冲突,就没有addic行动。
湖北省恩施市屯堡镇罗镇田小学副校长张玲通过学校管理的案例,建议家长和学校达成更多共识;哈佛爸爸、《世界名校家庭教育笔记》主编王建军分享了他独特的“免费育儿”观。
他认为应该激发孩子们产生自我驱动力,有了自我驱动力,孩子们自然会有严格的时间控制能力;腾讯游戏客服负责人张浩分享了团队帮助个别家庭保护未成年人的经验;苏文英,中国联合国儿童基金会的儿童保护官员充分肯定了中国在保护未成年人方面的探索。
”从左到右:腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊;尹建利,“好母亲胜于好老师”和著名家庭教育专家的作者;恩施市屯堡乡罗镇田小学副校长张玲;中国联合国儿童基金会儿童保护主任苏文英;王建军;哈佛父亲、世界名校家庭教育笔记主编;腾讯游戏客服负责人张浩。
腾讯新产品《家长游戏指南》崔晓春在致辞中表示,帮助家长了解游戏的基本信息,判断游戏是否适合孩子,并推荐一些适合孩子的游戏是很多用户的实际需求。
因此,这个团队很早就有了将这种需求转化为产品的想法。
不久前,主管部门在《通知》中提出,游戏企业要积极探索和实施适龄提示制度,腾讯很快将前期的思路和设计付诸实践,尝试将与年龄相关的提示与成长卫士平台相结合。
崔晓春在论坛上发布了上述演讲中提到的新产品——《家长游戏指南》。
据介绍,“家长游戏指南”不仅会介绍一款游戏的基本信息,还会挑出一些游戏的“专有名词”给家长们讲解,也会给家长们一些建议:如何以这个游戏为契机和出发点,开启孩子们感兴趣的亲子互动。
成长卫士平台拥有2000万用户,腾讯希望通过“家长游戏指导”提前告知和提醒家长游戏信息,以更直观、准确的方式,以适龄探索的成果到达目标用户。
崔晓春还提到,为了更好地贯彻落实《通知》第六条的要求,与家长、学校等社会力量形成合力,腾讯希望开辟线上线下资源,以优质的内容和产品为手段,赋予家长和学校教师权力。
除了不断探索线下亲子活动的范式之外,成长卫士平台最近还推出了“家庭社区”。
成长卫士平台希望通过为用户提供海量高质量的教育内容和信息,设计有趣的“亲子话题”PK列表等互动,为数字时代的家庭提供一个安全、便捷的交流和学习基础平台。
除了“保护未成年人生态”的共建工作外,腾讯游戏还挖掘游戏的社会价值,构建健康的数字内容生态,提升青少年数字生活质量。
腾讯游戏梦想工程推出了《见》、《天影》、《故宫博物院口袋工匠》、《祖国之梦》等20款功能游戏,致力于将游戏打造成传承和传播文化、传递健康价值的载体。2020年11月,腾讯游戏发布了新的品牌系统“星火燎原!“无限可能”已经成为一个新的品牌命题。在这样的背景下,腾讯游戏期望聚集用户、合作伙伴和全社会的力量,进一步发现游戏在社会价值和公共责任方面有更多的可能性。
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