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王者的荣耀能有自己的嘉子园吗?

更新时间:2023/06/15  来源:网络  编辑: 嗲声奶气童稚话

    对于传

王者的荣耀能有自己的嘉子园吗?


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统体育来说,2020年是黑色的。


    英超、意甲、NBA等职业体育联赛停赛。


    甚至像奥运会和欧洲杯这样的全球焦点也不得不暂时搁置。


    除了顶级赛事之外,数量和维度更加多样化的群众性活动也面临着同样的困境,或者推迟或取消,这直接导致基层的真空。


    例如,美国著名的NCAA大学篮球联赛,以及众多影视题材的“嘉子园”棒球运动都诞生于日本。


    电子竞技是个例外。


    正如今年上半年顶级专业电子竞技赛事备受关注一样,电子竞技凭借其特殊的线上线下属性,成为群众性和基层赛事中唯一的“幸存者”。


    6月6日,“王者荣耀”试点区域联盟即将举行。


    截至目前,试点将邀请华中、西南地区10支队伍参赛。


    20支队伍中有4支将于7月中旬参加试点“全国大赛”,与高校联赛顶尖队伍和大型合作竞赛,争夺“王者荣耀”群众竞赛高峰。


    其实,早在今年年初,英皇荣耀就正式发布了群众体育赛事改革方案。


    其中一个重要的思路是,依托城市、高校、重垂直的相关合作平台,打造更加多元化的下沉渠道,涉及更多的基层赛事、团队和选手;另一方面引入了“全国大赛”综合平台,是的,通过草根,将进一步整合和完善从各种比赛中选出的顶尖球队和运动员。


    显然,这是一项庞大的系统工程——事实上,打造一个覆盖全国基层的成熟的群众体育赛事,并不比打造KPL这样的顶级专业赛事品牌简单,甚至各个方面的细节也可能更为琐碎。


    

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这或许是城市区域联盟首次以“试点”的名义出现的原因。


    作为“试点”,调查的首要重点自然是“区域联赛全国赛”的顺利进行,以及相关细节的报道,而不是规模。


    因此,即使只邀请了20支球队参加区域联赛试点赛,但从尝试的角度看,我们可以在上升通道中及时发现各种问题。


    它就像一个叫做“灰度测试”的新的互联网产品,它可以快速地改进迭代。


    值得一提的是,虽然这只是一个试点项目,从规模上看(6月份是区域联赛,7月份是全国比赛),但从受邀队伍的水平来看,可以称得上是“精英”——基本上是从之前所在地区的省级冠军和亚军队伍来看,他们有一点名不虚传的史料。


    比如2020年“中国青年队比赛”和“中国青年队”的所有“青年队队员”都来自“中国青年队”和“中国青年队”,来自“中国青年队”的“中国青年队”和“中国青年队”来自2020年的m队,虽然所有队员都来自校园,但也在去年一路斩将全市,成为全国第二名。


    从务实的角度来看,高水平的团队有助于提高活动的整体强度和关注度。


    它就像一台尽可能高负荷运转的机器,方便主办方及时检查和调整,以便随时适用于真正的全国性比赛。


    需要强调的是,正常的群众性体育赛事并没有受到“试点”的影响,而是从今年3月底开始,计划在8月、9月举办地区联赛,年底进入全国比赛阶段。


    

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二者应齐头并进,以战养战。


    从年初战略的公布到几个月后的实施阶段,可以看出王者荣耀对推动全国群众性体育赛事的决心是坚定的,以“试点”为名的渐进式改革也体现了其对大赛经验的审慎。


    在幕后,我们可以看到王者打造自己品牌的大众竞争体系的光辉愿景。


    一方面,这可能是因为需要进一步细化专业级别的赛事。


    无论是什么样的竞技项目,真正的大师一步步从草根走向职业巅峰,比如NBA等职业体育联赛。


    大多数球员都经历过美国大学生篮球协会的经历通过立法会比赛,然后通过征集的方式进入职业俱乐部。


    对于迭代速度更快、球员职业周期短的电子竞技,对新鲜血液的需求可能更为迫切。


    ”《国王的荣耀》也凸显了“突破职业与公众之间的障碍”的希望。


    毫无疑问,大众体育体系的高度水平适合于各大职业俱乐部是发掘人才的理想渠道,即战斗力和保持竞争力;相反,专业水平的人才将来也可以进入群众体育赛事,反馈制度,使整个“大众事业”进入良性动态平衡。


    另一方面,真正突出的群众活动的核心价值也可能实现自我脱离,而不仅仅是作为“水库”的专业体系。


    在这方面,与日本相近的“嘉子园”就是一个很好的例子。


    

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“嘉子园”的名字,甚至在中国也有不少人听说,在中国,棒球被认为是一项极不受欢迎的运动。


    无数年轻人最喜爱的动漫、影视热血作品也围绕着“嘉子园”,可以说已经成为一种不容忽视的文化现象。


    真正的“嘉子园”指的是日本高中棒球联赛,但从品牌意识和商业价值上看,经过多年的发展,甚至不亚于职业水平的棒球比赛。


    今年由于疫情暂停,相关方面估计损失将超过6720亿日元(折合45亿元)。


    对于中国年轻人来说,“嘉子园”的激情和激情,只能在动漫作品中感受到,这也可能是“王者荣耀”等电子体育项目的契机。


    与美国、日本等国家相比,中国还没有打造出类似“嘉资园”、“NCAA”的草根体育赛事品牌,这也使得新兴的电子体育文化形式席卷青少年,这在过去两年中具有一定的不可抗拒的意义。


    而《作为一款“全国移动游戏”,王者的荣耀在用户规模和人群下沉方面几乎达到了移动互联网游戏产品的极致。


    基于此,KPL在诞生后三年内已成长为中国顶尖的专业竞争品牌。


    人口如此庞大的覆盖和影响,“王光荣”或许有机会在公共层面再现一个“KPL”,甚至成为自己的学校,成为中国年轻人的“电子体育嘉子园”。当然,目前,这只是一个好愿望。即将举行的区域联赛试点赛是否将是一个起点的小步?


肆乘肆
类别: 旅行交通 游戏语言:简体中文 更新时间:2023/07/10
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