[40409信息]街头霸王:决斗作为Capcom授权的街头霸王手机游戏,现阶段吸引了众多玩家的关注。
很多战士都想知道与原来的街霸有什么不同,它有什么独特的玩法机制,会给人们带来什么样的新的战斗体验。
正因为如此,拳手在游戏中成为众多拳手讨论的重点话题。
就此,我们邀请了《街头斗士:决斗》手机游戏项目组进行了访谈,并通过问答为大家带来了连队作战机制的内容。
在战斗中获得1点能量后,可以选择释放必杀技。
之后,你可以激活连击1,然后激活连击2,最后是连击3。
需要注意的是,每一个连击技能在连动链中都有一个固定的释放位置,每个角色在连续移动链中有1-3个位置中的2个。
合理地安排数组的完整性是很重要的。
它以《街头斗士:决斗》为蓝本,是一种多角色培养、多角色同时战斗的核心方法。
为了使每个角色都有充分的发挥空间,并有一定的策略,同时,为了让大家更好地理解和掌握“扛着打”是一套结构性的技能释放规则。
第一个版本的设计是1必杀+4连击,这样所有的角色都可以参与技能释放。
同时,他们希望恢复格斗招式的设计,然后选择使用“飘浮”、“捆绑”、“落地”、“波动”等视觉效果标签。
但实际经验效果是可操作时间窗短,技能释放顺序不固定,可能存在操作错误,损害无法最大化。
在这种情况下,我们进行了第二版的设计,改为1必杀+1连击+1条件超越结构,连击关系也被调整为条件形式,成为战士之间的枷锁。
这个版本的整体效果,在满足连击的情况下,战斗节奏也有了很大的提高,相对流畅,概率或附加条件触发的超越也能带来额外的战斗经验。
在早期,当我们不了解战斗系统的时候,我们形成了一套看似强大的阵容,但却无法触发连击战,或者一人死亡,导致攻击链断裂,会产生更大的挫败感。
此外,参与连击释放的角色太少,战斗操作比较扎实,策略、趣味性体验相对较差。
第三个版本是前面提到的1+3组合结构,效果反馈有待改进。
通过1+3连续招聘结构,确保多角色参与。
同时,为一个角色设置2/3的位置,从开始杀戮开始,每点击一次就有2-3个选择。
同时,遵循稳定的技位结构,重组技力,在打法过程中的效果反馈不断增强,从积累到爆发都具有战争的成长感。
具体连队作战表现问:能否详细介绍一下目前连载作战的形式?A: 让我们给你举一个由肯、达尔西姆和飞龙组成的连队战斗的例子。
2) 释放达西必杀【瑜伽大灾变】后,可以同时激活飞龙连招1【火拳】和肯的连击1【波拳】。
3) 当火球对敌人造成伤害时,选择释放飞龙连招1【火拳】,激活连击休息后吃了肯的连招2【龙腾虎跃】4:愿意释放经典技能连击2【龙腾虎跃】,追击敌人,然后激活达西姆连招3【瑜伽火焰】。
这样,连队作战的整体效果远大于单兵技能作战。
连队作战的改进方向:连队作战的下一个优化方向是什么?A: 在保持战斗流畅性的前提下,尽可能优化角色技能表现的清晰度。
事实上,这是我们一直面临的最大困难。
在丰富的动作表演和特效的作用下,经常会出现信息爆炸的问题,无论是角色的认知,还是逻辑和策略都不利于策略的掌握。
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