[40409信息]当你提到腾讯魔方工作室集团时,我想你的第一反应是主流商业游戏,比如火影忍者、一人之下、王牌战士或妖精的尾巴:魔鬼男孩。
但鲜为人知的是,10年前,他们为儿童制作了一款产品。
2014年,这个系统有4亿多用户注册,但他们没有付费。
它的名字是洛克王国。
《洛克王国》在B站的轰动。
在“洛克王国”成立10周年之际,葡萄君找到了它的第一个制作人,现在的魔方工作室集团总裁张汉进,听他描述这个特殊产品的制作过程。
------毕业加入腾讯4年后,做过QQ厅、QQ飞车、QQ宠物的张汉金想为孩子们做一个“SNS(社交网络)”项目。
魔方工作室集团总裁张汉进是2009年社交网站最火爆的时候,但张汉进认为,Facebook式的产品形式不适合儿童。
他们不喜欢打字,也不需要频繁的在线互动。
相反,他们需要一个更温和、更有趣的体验。
听了汇报后,公司高层对这个方向非常感兴趣,张汉金得到了反馈:首先,确定产品形态,不要想着赚钱。
因此,该项目正式成立,代号为“天使”。
研究小组把商业化的负担抛在一边,尽一切努力去思考儿童社交网站应该是什么样子。
安吉尔的第一个口号是“在线主题公园”。
研究小组希望孩子们能玩各种各样的游戏,互相交流。
但与4399等小游戏平台不同,他们希望围绕一个主题提供更持续的体验和更新故事,“有点像季节性卡通。
经过几次头脑风暴,我们还没有得出结论。
当时,腾讯没有足够的研究资源,而且“中国孩子很懂事。
如果你问他们喜欢什么,他们一般会说“很好”,不会当场反驳你的脸,“没人能证明自己。
为了让团队尽快达成共识,张汉金决定亲自出击:“我写的故事可能不是最好的,但我觉得比较清晰,讨论时间最短。
2009年至2010年春节期间,他把自己锁在书房里5天,写下了4万字的世界观和4万字级别的设计文件,创造了一个神奇的世界,叫做“洛克王国”。
不过,在一次内部采访中,对于改名的原因有另一种说法:“我们认为这个人很好斗,很傲慢,让全中国的孩子都打他,他也很好。
(2) 在确定了主题、故事和框架之后,团队在内容和玩法的设计上又遇到了另一个问题:当时十几个成员互相看了看,突然发现他们都没有孩子。
如果你没有孩子怎么办?把自己当孩子,团队找到了全国非教辅少儿读物销售冠军:凤凰出版社,疯狂阅读化妆课,体验孩子们最喜爱的叙事技巧和艺术风格;在此基础上,他们阅读了北京师范大学出版的多部教育类图书,从理论层面总结出儿童喜欢的内容和形式,如“孩子喜欢色块,不喜欢细节多、层次感强的艺术风格”、“面部角色更容易被孩子接受”等。
”如果你的战斗力达到100,你可以打败一个怪物。
这有什么意义?如果目的不强,他们可以在这个过程中获得新鲜的乐趣。
因此,在《洛克王国》中,新手导游并没有严格的设计。
只要孩子们拿起鼠标随意点击,就能发现许多符合实际经验的意外收获。
比如,点击树上的水果,果实就会掉下来,植物学家就会和玩家进行对话。
再加上宠物的收藏和玩乐,产品有点开放的世界。
张汉金对效果很满意:“谁说用户之间的互动一定是在线的?我们也可以对他们进行线下交流的话题。
2010年7月,骆家辉王国启动了公开测试。
首日新增用户超过100万,数据非常好。
但打击来得很快:到了第二天,只剩下21万人。
队员们立刻紧张起来,开始分析原因。
原因很简单,用户第一天还不够准确。
当时,QQ是腾讯推广新旅游的有力工具。
然而,很多小学生从未接触过QQ。
相反,“摇滚王国”的内置功能是一键生成QQ号码。
当然,他们不能留下来。
但第二个原因更为严重:经济体系出了问题。
为了降低内容消费的速度,该团队根据过去的经验设计了一个“逆刷”通货紧缩经济体系。
但孩子们对此有很多看法:他们对刷资源不感兴趣,但觉得自己的探索没有得到反馈。
谈了半个小时,老板回答说:“我上去看了一下,但内容还是可以的。
这句话给了张汉金信心:虽然数据不好,但至少方向是对的,产品还有一段路要走。
所以从7月到8月,他们坚持每周在调整经济体制的同时更新地块,最终在9月前重构了经济体制的内在逻辑。
”我们对经济行为不再有很强的控制力,demandIt更像一部互动漫画。
所有的东西都还在那里。
9月后,骆家辉的数据开始飙升,PCU(同时在线人数最高的一个)每周末增加5-6万,这也印证了张汉金的猜想:“孩子们都要上学了。
教室的门一关上,几十个学生就坐在一个房间里,这就是自然的线下关系链。
如果学生不玩,孩子们甚至会袖手旁观,教他们玩。
2010年12月,骆家辉的PCU达到100万。
2011年春节回家时,他发现有亲戚的孩子自己负责福利。
张汉金突然觉得这个产品可能变成了。
也正是在这期间,管理层批准了设立魔方工作室的申请。
----未来几年,洛克王国的发展将越来越快。
该团队开始专注于其口号“21世纪儿童的集体记忆”,并试图扩大知识产权在更多领域的影响力。
我们先看看,别赔钱。
但我们都有信心。
当时“洛克王国”的品牌引进就是这样,而“洛克王国”的注册就是这样的,用户数量慢慢增加到2亿,PCU已经达到270万。
一切看起来都很好。
但在2013年,已经把项目交给其他同事的张汉金,碰巧看到一段视频,突然感觉到一种强烈的危机感。
这个视频的内容很简单:一只猫在玩水果忍者。
但如果有一天,孩子们在手机上玩游戏、看视频甚至听故事,我们还有什么优势呢?”2014年至2015年,骆家辉王国持续增长,但焦虑情绪也蔓延开来。
研究小组想在他们的手机上重现摇滚王国,但他们引以为傲的触摸式互动不如划船那样直接,这就成了一个劣势。
更重要的是,孩子们的手机不一定需要这样的社区。
为了不被时代甩在后面,留住用户,2014年以来,团队逐渐增加了更为严重的成长线内容,支付系统也应运而生。
游戏玩家抱怨摇滚王国变成了“鲁坤王国”。
从行业来看,作为一款成熟的网络产品,这些行为并没有错。
但手机游戏对游戏玩家的心脏产生了抱怨。
2016年的手游结束后,他注意到,躲在球员身边的张汉瑾很不舒服。
他开始重新思考摇滚王国的定位。
”从前,我们想成为21世纪孩子们的集体记忆。
现在时代变了,即使找不到合适的人,让我们把它变成美好的回忆,为了实现这个目标,张汉金需要一个能够理解和信任洛克王国品牌的人。
他找到了《摇滚王国》的第一位文案,离开腾讯担任产品经理。
她在产品中的形象是小公主chrysia。
-----4——在劝说MC回到团队后,张汉瑾带她一起出去玩,埋伏在各种QQ群里,总结总结“洛克王国”的问题,教她如何与用户互动。
张涵锦很感动:“你可能不知道这个人是谁,但作为一个象征,我真的出现在你的记忆里。
这说明用户对品牌还是很感性的。
但是对宠物抱怨。
”有时候我想出来反驳。
但既然所有用户都这么认为,那就没什么好说的了。
改变它。
一方面,球队试图淡化增长线,重新强调探索内容,以标准集换牌,鼓励玩家在收藏广度上下功夫,而不是在支付深度上下功夫;另一方面,他们也在探索新的版本更新模式。
”你小时候没有得到的那个,长大后你会永远记得的。
现在,司仪决定把糖送回去给队员们。
2020年初,2012年消失的风雪镇再次出现在岩石王国。
过去的角色有了新的情节,老板、宠物和道具都回来了。
虽然本期数据变化不明显,但口碑有了很大提高。
从那时起,MC将不断测试历史版的小内容。
如果玩家能认同它,它会挖掘出关键词,直到它重塑了玩家想要的全部内容。
同时,MC也在提高更新内容的质量:“我会要求每个宠物技能的名称和效果与其故事和定位相同。
即使是7天的报到才能获得奖励,你也应该解释为什么你可以获得奖励。
MC表示,他们的用户和收入“可能比市场上大多数基于网络的产品要好”。
团队可以对自己的盈亏负责,大家对目前的状况都很满意:“我们集团的姐姐把我们的经营活动和其他项目做了比较。
在许多团队中,运营活动可能只是填写表格。
但我们可以讲故事,我们可以把自己的想法放进去,我们可以玩各种各样的‘小心机器’,我们是自由的。
”--5-张汉金告诉我,“摇滚王国”每年有超过1100万的回头用户。
事实上,大多数人上网只是为了看一眼,他们不会在很长一段时间内上场比赛,但球队愿意这样做一些球员保留记忆:“我们就像家乡的一道风景线。
你有更远大的梦想,你更喜欢在大城市获得更好的体验,但它们都无法取代家乡的舒适。
”《摇滚王国》10周年纪念视频中的弹幕,所以在过去的10年里,魔方从未想过要切断“摇滚王国”,每周的剧情更新也从未中断过。
从10周年纪念日起,用户们还可以接受“来自未来的摇滚王国”的一封接受信。
当日,认证为“洛克王国新作”的微博上线发布悬疑海报:主角骆家辉手持手机,屏幕上是一个奇怪的标识,但标识名称却是“洛克王国”。
近日,《摇滚王国》也成为国内首个热门搜索站B,张涵锦表示,《摇滚王国》不仅伴随着很多玩家度过童年,还伴随着魔方thr在他们自己的童年。
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