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10年前,腾讯创造了3亿用户,但4年来没有开通付费产品

更新时间:2023/07/03  来源:网络  编辑: 寻倌

    [40409信息]当你提到腾讯魔方工作室集团时,我想你的第一反应是主流商业游戏,比如火影忍者、一人之下、王牌战士或妖精的尾巴:魔鬼男孩。


    但鲜为人知的是,10年前,他们为儿童制作了一款产品。


    2014年,这个系统有4亿多用户注册,但他们没有付费。


    它的名字是洛克王国。


    《洛克王国》在B站的轰动。


    在“洛克王国”成立10周年之际,葡萄君找到了它的第一个制作人,现在的魔方工作室集团总裁张汉进,听他描述这个特殊产品的制作过程。


    ------毕业加入腾讯4年后,做过QQ厅、QQ飞车、QQ宠物的张汉金想为孩子们做一个“SNS(社交网络)”项目。


    魔方工作室集团总裁张汉进是2009年社交网站最火爆的时候,但张汉进认为,Facebook式的产品形式不适合儿童。


    

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因为小朋友在小学六年不怎么换朋友,我们从早到晚都在一起上课,我们会直接和对方交谈。


    他们不喜欢打字,也不需要频繁的在线互动。


    相反,他们需要一个更温和、更有趣的体验。


    听了汇报后,公司高层对这个方向非常感兴趣,张汉金得到了反馈:首先,确定产品形态,不要想着赚钱。


    因此,该项目正式成立,代号为“天使”。


    研究小组把商业化的负担抛在一边,尽一切努力去思考儿童社交网站应该是什么样子。


    安吉尔的第一个口号是“在线主题公园”。


    研究小组希望孩子们能玩各种各样的游戏,互相交流。


    但与4399等小游戏平台不同,他们希望围绕一个主题提供更持续的体验和更新故事,“有点像季节性卡通。


    

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什么样的故事才是好故事?这个标准太抽象了。


    经过几次头脑风暴,我们还没有得出结论。


    当时,腾讯没有足够的研究资源,而且“中国孩子很懂事。


    如果你问他们喜欢什么,他们一般会说“很好”,不会当场反驳你的脸,“没人能证明自己。


    为了让团队尽快达成共识,张汉金决定亲自出击:“我写的故事可能不是最好的,但我觉得比较清晰,讨论时间最短。


    2009年至2010年春节期间,他把自己锁在书房里5天,写下了4万字的世界观和4万字级别的设计文件,创造了一个神奇的世界,叫做“洛克王国”。


    

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看了这8万字后,队员们只换了一个地方:他们把大魔王的名字从“罗恩”改成了“恩佐”——因为这是张汉金的英文名,显得有点疯狂和酷。


    不过,在一次内部采访中,对于改名的原因有另一种说法:“我们认为这个人很好斗,很傲慢,让全中国的孩子都打他,他也很好。


    (2) 在确定了主题、故事和框架之后,团队在内容和玩法的设计上又遇到了另一个问题:当时十几个成员互相看了看,突然发现他们都没有孩子。


    如果你没有孩子怎么办?把自己当孩子,团队找到了全国非教辅少儿读物销售冠军:凤凰出版社,疯狂阅读化妆课,体验孩子们最喜爱的叙事技巧和艺术风格;在此基础上,他们阅读了北京师范大学出版的多部教育类图书,从理论层面总结出儿童喜欢的内容和形式,如“孩子喜欢色块,不喜欢细节多、层次感强的艺术风格”、“面部角色更容易被孩子接受”等。


    

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在这个过程中,研究小组发现,孩子们并不一定喜欢传统游戏的线性增长,他们更喜欢探索未知的事物。


    ”如果你的战斗力达到100,你可以打败一个怪物。


    这有什么意义?如果目的不强,他们可以在这个过程中获得新鲜的乐趣。


    因此,在《洛克王国》中,新手导游并没有严格的设计。


    只要孩子们拿起鼠标随意点击,就能发现许多符合实际经验的意外收获。


    比如,点击树上的水果,果实就会掉下来,植物学家就会和玩家进行对话。


    再加上宠物的收藏和玩乐,产品有点开放的世界。


    

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半年多后,团队带着20-30个同事的孩子帮忙测试,发现自己最喜欢的操作是n是随机点击不同的界面,然后在发现新事物后站起来互相交流。


    张汉金对效果很满意:“谁说用户之间的互动一定是在线的?我们也可以对他们进行线下交流的话题。


    2010年7月,骆家辉王国启动了公开测试。


    首日新增用户超过100万,数据非常好。


    但打击来得很快:到了第二天,只剩下21万人。


    队员们立刻紧张起来,开始分析原因。


    原因很简单,用户第一天还不够准确。


    当时,QQ是腾讯推广新旅游的有力工具。


    然而,很多小学生从未接触过QQ。


    相反,“摇滚王国”的内置功能是一键生成QQ号码。


    

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成年人可能不喜欢这种设计。


    当然,他们不能留下来。


    但第二个原因更为严重:经济体系出了问题。


    为了降低内容消费的速度,该团队根据过去的经验设计了一个“逆刷”通货紧缩经济体系。


    但孩子们对此有很多看法:他们对刷资源不感兴趣,但觉得自己的探索没有得到反馈。


    谈了半个小时,老板回答说:“我上去看了一下,但内容还是可以的。


    这句话给了张汉金信心:虽然数据不好,但至少方向是对的,产品还有一段路要走。


    所以从7月到8月,他们坚持每周在调整经济体制的同时更新地块,最终在9月前重构了经济体制的内在逻辑。


    ”我们对经济行为不再有很强的控制力,demandIt更像一部互动漫画。


    

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你本周不看,下周看。


    所有的东西都还在那里。


    9月后,骆家辉的数据开始飙升,PCU(同时在线人数最高的一个)每周末增加5-6万,这也印证了张汉金的猜想:“孩子们都要上学了。


    教室的门一关上,几十个学生就坐在一个房间里,这就是自然的线下关系链。


    如果学生不玩,孩子们甚至会袖手旁观,教他们玩。


    2010年12月,骆家辉的PCU达到100万。


    2011年春节回家时,他发现有亲戚的孩子自己负责福利。


    张汉金突然觉得这个产品可能变成了。


    也正是在这期间,管理层批准了设立魔方工作室的申请。


    ----未来几年,洛克王国的发展将越来越快。


    该团队开始专注于其口号“21世纪儿童的集体记忆”,并试图扩大知识产权在更多领域的影响力。


    

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2011年国庆节,盛大电影《洛克王国!推出《龙骑士》;2013年春节推出舞台剧《洛克王国历险记》;同年8月推出《摇滚王国大冒险》动画片;《摇滚王国》一书也在非教辅类少儿读物中排名第一我也建议我们的合作伙伴不要急于合作。


    我们先看看,别赔钱。


    但我们都有信心。


    当时“洛克王国”的品牌引进就是这样,而“洛克王国”的注册就是这样的,用户数量慢慢增加到2亿,PCU已经达到270万。


    一切看起来都很好。


    但在2013年,已经把项目交给其他同事的张汉金,碰巧看到一段视频,突然感觉到一种强烈的危机感。


    这个视频的内容很简单:一只猫在玩水果忍者。


    

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张汉进觉得所有的障碍都被打破了:“我们之所以成功,是因为我们用鼠标和网页解决了一切问题,降低了门槛。


    但如果有一天,孩子们在手机上玩游戏、看视频甚至听故事,我们还有什么优势呢?”2014年至2015年,骆家辉王国持续增长,但焦虑情绪也蔓延开来。


    研究小组想在他们的手机上重现摇滚王国,但他们引以为傲的触摸式互动不如划船那样直接,这就成了一个劣势。


    更重要的是,孩子们的手机不一定需要这样的社区。


    为了不被时代甩在后面,留住用户,2014年以来,团队逐渐增加了更为严重的成长线内容,支付系统也应运而生。


    游戏玩家抱怨摇滚王国变成了“鲁坤王国”。


    

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另外,随着手机游戏大潮的影响,损失惨重用户数量越来越严重。


    从行业来看,作为一款成熟的网络产品,这些行为并没有错。


    但手机游戏对游戏玩家的心脏产生了抱怨。


    2016年的手游结束后,他注意到,躲在球员身边的张汉瑾很不舒服。


    他开始重新思考摇滚王国的定位。


    ”从前,我们想成为21世纪孩子们的集体记忆。


    现在时代变了,即使找不到合适的人,让我们把它变成美好的回忆,为了实现这个目标,张汉金需要一个能够理解和信任洛克王国品牌的人。


    他找到了《摇滚王国》的第一位文案,离开腾讯担任产品经理。


    她在产品中的形象是小公主chrysia。


    -----4——在劝说MC回到团队后,张汉瑾带她一起出去玩,埋伏在各种QQ群里,总结总结“洛克王国”的问题,教她如何与用户互动。


    

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在这个过程中,扮演合著者角色的MC发现,实际上有用户在写关于Enzo的伟大恶魔的文章。


    张涵锦很感动:“你可能不知道这个人是谁,但作为一个象征,我真的出现在你的记忆里。


    这说明用户对品牌还是很感性的。


    但是对宠物抱怨。


    ”有时候我想出来反驳。


    但既然所有用户都这么认为,那就没什么好说的了。


    改变它。


    一方面,球队试图淡化增长线,重新强调探索内容,以标准集换牌,鼓励玩家在收藏广度上下功夫,而不是在支付深度上下功夫;另一方面,他们也在探索新的版本更新模式。


    

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在过去几年的迭代中,《摇滚王国》推出了很多限时内容,很多玩家都被有限的宠物、服装、场景所吸引。


    ”你小时候没有得到的那个,长大后你会永远记得的。


    现在,司仪决定把糖送回去给队员们。


    2020年初,2012年消失的风雪镇再次出现在岩石王国。


    过去的角色有了新的情节,老板、宠物和道具都回来了。


    虽然本期数据变化不明显,但口碑有了很大提高。


    从那时起,MC将不断测试历史版的小内容。


    如果玩家能认同它,它会挖掘出关键词,直到它重塑了玩家想要的全部内容。


    同时,MC也在提高更新内容的质量:“我会要求每个宠物技能的名称和效果与其故事和定位相同。


    即使是7天的报到才能获得奖励,你也应该解释为什么你可以获得奖励。


    

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有了这些举措,这个团队把岩石王国从悬崖边上拉了回来。


    MC表示,他们的用户和收入“可能比市场上大多数基于网络的产品要好”。


    团队可以对自己的盈亏负责,大家对目前的状况都很满意:“我们集团的姐姐把我们的经营活动和其他项目做了比较。


    在许多团队中,运营活动可能只是填写表格。


    但我们可以讲故事,我们可以把自己的想法放进去,我们可以玩各种各样的‘小心机器’,我们是自由的。


    ”--5-张汉金告诉我,“摇滚王国”每年有超过1100万的回头用户。


    事实上,大多数人上网只是为了看一眼,他们不会在很长一段时间内上场比赛,但球队愿意这样做一些球员保留记忆:“我们就像家乡的一道风景线。


    

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当你时不时地回到家乡,你总是去那些你小时候常去的不知名的景点。


    你有更远大的梦想,你更喜欢在大城市获得更好的体验,但它们都无法取代家乡的舒适。


    ”《摇滚王国》10周年纪念视频中的弹幕,所以在过去的10年里,魔方从未想过要切断“摇滚王国”,每周的剧情更新也从未中断过。


    从10周年纪念日起,用户们还可以接受“来自未来的摇滚王国”的一封接受信。


    当日,认证为“洛克王国新作”的微博上线发布悬疑海报:主角骆家辉手持手机,屏幕上是一个奇怪的标识,但标识名称却是“洛克王国”。


    近日,《摇滚王国》也成为国内首个热门搜索站B,张涵锦表示,《摇滚王国》不仅伴随着很多玩家度过童年,还伴随着魔方thr在他们自己的童年。

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十年前,团队成员将他们的名字注入到产品中。如今,除了仍掌管骆家辉王国的小公主白瑞茜外,当时的经营规划是:亚瑟王成为《秦朝明月世界》的制片人;项目经理:矿口的托比成为《战歌竞技场》的制作人;制度策划:宴会厅的韦恩成了“火影忍者手游”著名策划人帕克。现在,10年过去了,我不知道他们是否会偶尔错过已经上线4年没有支付系统的儿童社区产品,以及他们职业生涯的起点。但就在上周,我发现洛克王国的项目团队在公开信发表10周年之际有一个标题:“我们是你变量中的确定数”。


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乡愁荟
类别: 旅行交通 游戏语言:简体中文 更新时间:2023/07/10
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