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“曲高”一定是“和谐”?不圆的交响乐艺术

更新时间:2023/06/04  来源:网络  编辑: 画个圈圈诅咒你

    [40409信息]“即使莫扎特还活着,他也会为电子游戏创作音乐。


    ”游戏音乐市场上备受赞誉的音乐家Eímear noone最近告诉《卫报》。


    如果努尼的话在十年前就被落实到位,可能会引起公众的强烈抗议。


    在公众眼中,交响乐是音乐界的“春雪”,游戏是人们享受时光的娱乐工具。


    然而,随着现代音乐艺术与电子游戏的结合越来越紧密,一切似乎都是自然的。


    巡演30年的《最终幻想》交响乐音乐会仍在路上。


    上个月,BBC艺术音乐频道radio3推出了一个新节目,介绍视频游戏音乐。


    将于今年12月举行的“王者荣耀”交响乐音乐会门票已在3小时内售罄。


    游戏和音乐这两种过去相对独立的娱乐形式,似乎正在形成一种新的共生关系。


    在传统的产业逻辑中,游戏和音乐处于两个不同的系统中。


    ”“游戏音乐”充其量是游戏的“配件”。


    

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在过去的十年里,这种情况正在发生一些微妙的变化。


    例如,早在1989年,日本音乐界的音乐大师坂本龙一(ryunoichi Sakamoto)就曾为《超越天堂:自立》(beyond heaven:Zilia)游戏作曲,其配乐专辑长期以来一直畅销。


    比如,《游戏音乐传奇》和《最终幻想》的音乐之父松本真三,经过30年的巡回演出,将《最终幻想》的交响乐音乐会变成了游戏之外的“新产业”。


    上图是美国著名影视游戏配乐商店ship to shop制作的日本游戏配乐收藏指南。


    不仅仅是日本,使得“游戏音乐”在全球市场上越来越受到关注。


    自2020年美国“传奇杯”专辑销量排行榜上先后出现了《美国传奇》等专辑。


    不仅如此,游戏音乐的艺术价值也得到了音乐界的认可。


    2012年,美国权威音乐奖格莱美音乐奖正式将游戏音乐列入提名范畴。


    

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目前,随着游戏市场的快速发展和从业者创作水平的不断提高,《游戏配乐》正从两个方面跳出“配饰”的局限:一是不断优化音乐品质,甚至最终将原创游戏产品分离,实现音乐产品的独立性。


    二是通过音乐会、音乐剧等形式,赋予OST新的内容形式,增强IP影响力。


    国内代表是一批以《王者荣耀》为主要代表的游戏IP,产业价值和文化价值并重。


    如果你听过《王者荣耀》的配乐专辑,你会发现它不仅是一张游戏配乐,而且是一张可以独立于游戏收听的高品质音乐专辑。


    汉斯·齐默的《战歌》足以让非游戏玩家的观众感受到战场上枪林弹雨的硝烟。


    QQ音乐与Neil acre共同创作的游戏音乐专辑《国王的三月》荣获“2020年全球音乐最佳游戏作曲金奖”,奠定了中国游戏音乐在全球音乐市场的声誉。


    

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今年12月,王者荣耀QQ音乐与中国交响乐团达成合作,以前所未有的高水准进入交响乐市场,并以更专业的形式沉淀了英皇音乐的内容,成为王者和国窖双方的品牌资产。


    中国交响乐团与叶王交响乐艺术是一种“人间”与“春雪”。


    在公众眼中,交响乐这种艺术形式往往存在着“高与低”。


    造成这种刻板印象的原因是,大多数交响乐团演奏古典音乐,如贝多芬的九首交响乐,或是海顿和莫扎特熟悉和陌生的杰作。


    欣赏这些经典作品往往门槛很高,这就需要相应的艺术教育和审美训练,所以受众年龄太大;而且,在其既定的受众群体中,也缺乏像流行乐迷那样借助新媒体、新渠道实现自我发展的能力。


    Midia早些时候发布的一份报告显示,古典音乐爱好者的平均年龄是46岁,其中40%的古典音乐爱好者年龄在55岁以上,68%的人超过45岁。


    

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然而,这并不意味着交响乐艺术形式只能依附于古典音乐。


    近年来,随着影视配乐和游戏配乐产业的快速发展,交响乐艺术与我们所处的媒体内容的结合越来越紧密流行音乐与交响乐的跨界合作随处可见。


    自上而下分别是:电影《指环王》和《哈利波特》、游戏《塞尔达传奇》和《刺客信条》的交响乐音乐会。


    其中,以其强烈的情感和高度的沉浸感,自然的多乐器音乐和大规模的编程基因往往受到正统交响乐团的青睐。


    多媒体收藏作为青少年中最受欢迎的娱乐形式,其特点对于扩大交响乐艺术的受众、突破自身的传播局限、开辟新的传播途径具有不可替代的作用。


    基于此,中国交响乐团与王者荣耀联合举办游戏原声交响乐音乐会,可以说既“体贴”又“合乎逻辑”——“游戏配乐交响乐音乐会”的理念不仅让交响乐更具时代感和时尚感,同时也为传播艺术的传承提供了一个宝贵的机会:致力于培养下一代进入传统音乐的新一代殿堂父母,以及更喜欢第二维度、ACG等新艺术形式的“Z时代”新人,有一个相互理解的共鸣点。


    

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正如著名音乐评论家、音乐制作人邹晓颖在发布这首歌时所作的判断:“在《国王峡谷》中,如果有一个片段能激起你对交响乐的兴趣,你会突然开始认同它。


    这是弦乐组,这是铜管组,这是打击乐器组。


    那为什么有那么多的乐器呢?但我们称他为双管系统或三管系统。


    你真是太好了,对他们感兴趣的是《国王交响曲》邹晓颖微博截图王菲原创交响乐演唱会,开启了游戏音乐行业新的“声音”状态。


    近年来,数字音乐的低付费率和流媒体播放的低价值一直困扰着全球音乐市场,中国也不例外。


    据腾讯音乐2020年第三季度财报显示,在占据中国在线音乐市场80%份额的三大平台(QQ音乐、酷狗音乐和酷我音乐)中,用户付费率仅为5%、36%。


    

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创造更多的音乐消费场景,尝试为用户开辟新的消费模式,已经成为业界的共识。


    去年8月,《卫报》的一篇文章说,视频游戏已经取代了MTV,成为最重要的音乐传播渠道之一。


    在这样一个大环境下,尤其需要以《王者荣耀》等流行IP带动游戏音乐市场的突破,使其跳出游戏载体和设备终端的局限。


    在此之前,有《阴阳师表》2、5维音乐剧、剑灵现场音乐节等线下音乐消费品。


    国王光荣地选择交响乐作为艺术形式。


    一方面,如上所述,王者IP的流动价值可以帮助交响乐艺术“祛魅”;另一方面,选择更垂直、更专业的交响乐领域,显示出王者在IP延伸和建设过程中对自身优质音乐资产的保护和珍惜。


    这一宝藏还体现在王者原创音乐演唱会对音乐音乐的重视上。


    正如文字之于书,音乐是音乐传播的基本单位。


    

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音乐只有沉淀在音乐上,才能给后人学习、实践、表演的机会,最终完成音乐的传承。


    凝聚在乐谱上的不仅是创作者的才华,更是时代的文化特征。


    乐谱是全世界流行的音乐语言。


    只要有任何国家、任何地区、任何文化背景的音乐乐谱,就可以用自己的方式演奏音乐,帮助音乐实现无意识的跨界交流。


    李心曹曾在接受采访时说:“多年来,我看到中国许多优秀的原创音乐,因为乐谱和乐谱拿不出来,在世界舞台上失去了演奏和传播,我感到非常难过。


    ”,他还将在这场国王交响乐音乐会上指挥《国王荣耀》游戏的原创音乐。


    原创音乐的品质得到了业界和公众的一致认可:得到了汉斯·齐默、霍华德·肖等大师的祝福,加上国内外多个奖项的肯定。


    因此,当《王者荣耀》中的优秀游戏音乐完成后,其背后的时代文化价值是不可估量的。


    

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当未来的人们听、学、学这些音乐时,他们不仅会理解音乐本身,更重要的是奖项背后的宏大故事背景、大师的艺术风格,以及当代人对艺术的理解和追求,就像日本游戏音乐市场是由自己的IP驱动一样,中国市场也需要自己的IP驱动。


    只有这样,艺术内容才能真正在中国生根发芽。


    作为一个民族的知识产权,“王哲荣”的核心是与瑶族传统文化密切相关的。


    在游戏中,有李白、韩信、刁钻、孙悟空、杨玉环等耳熟能详的名字。


    反映在《王者荣耀游戏》的原创音乐中,以长笛、鼓、编钟等乐器为支撑的东方音乐风格具有极大的民族魅力。


    当音乐大师萧伯纳为国王的荣耀而创作《永恒的长安城》时,他也把“中国味的歌曲”放在首位。


    萧伯纳出演音乐纪录片《永恒的长安城》。


    如今,《王者荣耀》有着巨大的流动价值和群众基础。


    然而,更难实现文化形式与自身“全民大众”和“传统文化属性”的交叉融合,通过现代形式呈现具有中国特色的艺术。


    

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例如,英雄上官婉儿的越剧《良渚》四周年纪念日,引发了年轻人对中国传统表演艺术“越剧”的热烈讨论。


    百度指数显示,皮肤上线后,“越剧”搜索量增加到2倍。


    事实上,自腾讯“新文化、新创新”概念提出以来,金荣耀一直在践行其理念,用数字技术推动、传承和构建文化,并交出了一份精彩的成绩单。


    如前所述,《王者荣耀》在全息越剧表演、与敦煌研究院、国宝合作推出新皮肤、新音乐等方面做了很多尝试,充分发挥了“文化索引器”的作用;或是与哈尔滨冰雪世界联手打造一系列线下主题公园,它已成为世界上最大的冰雪雕刻艺术与数字文化创意产品融合的首例案例,中国著名传统曲艺艺术家毛卫涛曾任《良渚》的艺术总监,以越剧为主题国王荣耀四周年纪念日。


    

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他动态捕捉到皮肤效应,并亲自发声。


    所有这些都取得了巨大的成就,不仅收获了巨大的用户流量,而且重新诠释了文化艺术的形式。


    在谈到新文化和新创新时,腾讯集团副总裁程武增说:“好的文化内容会让人更加热爱世界;好的艺术可以让人迸发出对生活的崇高意志,帮助我们解决我们从哪里来,我们将去哪里的终极命题。


    ”这场国王交响乐音乐会让人们重新认识和审视民族IP和中国游戏的内容承载能力。同时,跨行业、跨产品、跨文化的结合,也将为音乐游戏产业的发展提供新的坐标。正如《最终幻想》30年前在日本迈出的第一步,“王者荣耀”交响乐音乐会的推出,不仅将促进国内交响乐市场和游戏音乐的发展,而且未来还有机会出口到海外市场,从而促进中国游戏文化的全球传播与交流。音乐产业还有待观察。


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