更新时间:2023/03/07 来源:网络 编辑: 眼热
简介:不仅仅是感觉,HD CF为玩家带来了更接近“电子竞技”的游戏体验。
11月底,穿越火线开启高清竞域的先河体验。
在过去两次体验的基础上(9月18日第一次体验,1月19日体验),本次体验更新了30人生化模式的新玩法,并推出了新地图生化酒店等一系列内容更新。
通过火线高清比赛区(CFHD)采用技术成熟的幻影3引擎,为玩家创造更好的画质和优化体验。
这是十周年跨越火线的真挚工作。
新区域是CF的全面重置创新,不仅重置了CF的经典内容,还增加了创新的玩法,强调公平竞争,希望为玩家提供更加多样化的游戏选择和更为精辟的公平战场。
1、 在创新之前,怀旧的平行陀螺仪比赛参与了这次CFHD先锋体验。
总的来说,食环署是名副其实的“综合创新”。
虽然目前的网络版还不能代表游戏的最终质量,但其良好的图像质量、游戏细节和玩法都能满足老CF玩家的需求。
当先锋体验UI进入游戏界面后,我们可以看到这次先锋体验的主要内容是:FPS(经典模式)、挑战模式和沙海生存模式。
后两个标记为在线。
考虑到CFHD的电子竞技属性,我们主要体验了FPS模式下的团队竞争模式和爆破模式。
在可选地图中,我们看到了很多以前熟悉的facesKong:在保留原汁原味的同时,高清的运输船和雅典神庙;在爆破模式下,老玩家非常熟悉的灰色城镇和鹰眼;幽灵模式下的地下研究所,唤起了无数玩家的记忆。
与最新的虚幻4引擎相比,虚幻3的CFHD在游戏优化方面有更好的表现。
以“峡谷”图为例,我们可以看到洞穴中的光影效果非常逼真。
CFHD的映射机制也非常有趣。
峡谷也是一样。
除非一侧狭窄的桥梁冒着巨大的火力,否则双方将进入“中门对抗狙击手”模式,这将考验双方的射击技能和反应能力。
在歼灭模式下,动态场景会诱发大量的水,使得水下玩家无法正常移动,使得游戏策略更加多样化。
除了出色的灯光效果和地图动态效果外,CF的一些小细节也非常抢眼,比如逼真的水面、金属摩擦火花,以及爆炸模式下炸弹装填的复杂动画,也能激发玩家的紧张感。
也有一些细节让玩家感觉超性能。
例如,当我们玩鬼魂模式时,我们显然会发现潜伏者的呼吸声太大、太快。
许多测试玩家也在公共屏幕上反映这个问题。
另一点是,自动步枪的红色枪口在连续射击后呈红色。
实际上,这是一种过度的表现。
细致入微是件好事,但过多的细节其实并不必要。
另一方面,我们专注于车身在这次先锋体验中,我们主要尝试了M4、AK和AWM三款枪,贯穿了FPS电子竞技的历史。
在游戏商城的用户界面中,武器数据的描述简洁明了。
在武器的实际使用中,枪支的数值也体现得淋漓尽致:在类似枪支技术的情况下,具有较高爆炸力的AK往往可以先发制人;AWM始终是无敌的狙击手,网络的速度和反应是其最大的敌人。
至于投掷者,在这次先锋经验中还有一些地方需要改进。
战术道具在每一场比赛中都起着决定性的作用。
在CF-HD区域的体验中,投掷物体抛物线的反馈还不是很接近触感,玩家近距离投掷的烟雾弹等战术道具也不容易处理。
当然,这个测试并不代表CFHD的最终质量。
相信未来食环署会继续在这方面作出改进。
这次CFHD的游戏体验让我们感到非常惊讶,CF在最大程度上保留了原汁原味的同时,在细节上实现了很大的提升。
在过去,CF是3亿只老鼠的枪战梦想。
十年后,这个数字至少会翻一番。
2、 这是公平竞争,我们需要继续改进。
还记得我们年轻的时候,在CF被打倒的时候,我们总是“把锅”扔到对面的枪上,这比我们自己的刺刀要好,她的M4是金的,我怎么能玩呢!在穿越火线的高清比赛区,游戏注重公平竞争。
现有的武器都是原型武器,采用统一的皮肤系统,不影响游戏的竞争力。
金AK和普通AK没有数值上的差别。
公平永远是竞争的第一原则。
在CFHD上,我们看到了跨越火线,在新时代接近FPS电子竞技的决心。
通过CFHD的创新,武器将对战争双方更加公平。
毫无疑问,为玩家带来先进视觉体验的CFHD将成为未来CF电子竞技的新标杆。
与游戏市场上其他FPS竞争对手相比,CF最大的特点是切断了经济系统。
没有经济体制,所以玩家不需要考虑在号码落后时是否保留枪,以及在保袋时间结束时是否撤退。
同时,没有经济体制,就不会在武器和道具的层面上压制双方的竞技队伍。
每一场比赛都是一场火力全开的长枪比赛。
没有经济上的差异,这可以证明一个团队的实力,减少经济压制的可能性。
对于忠实于CF的玩家来说,这样的比赛更刺激,胜利者更有说服力。
从CFHD爆破模式的经验来看,CFHD的战术水平还有很大的提升空间。
在上一篇文章中,我们还提到掷球者的使用是FPS游戏情境的关键。
在测试服中,很多玩家仍然没有很好的使用投掷物品的意识。
即使是在CFHD的表演比赛中,我们也看到了很多专业选手在一些关键点上选择了“干拔”(不要用任何投掷物身体攻击)出局。
以布莱克镇a点前的道路为例。
烟雾弹不能让潜伏者“潜入”守军在包装点设置的AWM。
一个好的烟雾弹应该能够封锁这个地区。
食环署的烟幕弹在体积和密度上仍有打磨空间。
不仅是烟雾弹,整个抛投系统也可以改进,让投掷感觉更符合玩家的期望。
在游戏质感方面,CFHD已经能够满足大多数电子竞技观众的需求。
作为一款生命力很强的老游戏,CF在高清领域已经有了新的面貌,但它仍然是我们熟悉的内核相同的CF。
结论十多年过去了,看着高清区的红桶,我还是忍不住觉得CF毕竟是我们的感受。
不到12岁的时候,我还是个地道的小学生。
在市场上玩过FPS游戏后,我被同学们诱导加入了CF。
我玩的第一张地图是一艘运输船,但我的个人资料早已被遗忘。
在CF可以改名后,以我为首的小学生们决定组建一个班级小组,但由于一些朋友使用了错误的前缀,他们最终不幸分手。
直到有一天我去了同学们同意的新区,我才改名。
我发现他们已经改变了球队的统一前缀。
船长当然不是我。
就在农历除夕夜,我在鬼魂模式下学会了“鬼魂跳跃”,我失去了第一个防御者。家里人劝我关掉电脑,于是我出门去街角感受除夕的寒风,感受胜利如鬼魂的余味。从初中开始,我就没有玩过大型的游戏。从高中到大学,再到步入社会,我从来没有想过自己会有一种CFHD的余味。全新的CFHD是一个华丽的盒子。开放后,它依然是我们熟悉的核心,也是我们心中隐藏的珍贵记忆。
下一篇: 已经没有下一页了