[40409信息]3月13日,心跳网络正式宣布,将从韩佳松鼠工作室正式发布《部落与砍刀》全球平台版。
这个消息一开始很震惊,但仔细考虑是很自然的。
这是国内单机游戏市场共同努力的结果。
2020年初,多年前的成功已成过去,未来优秀的单机游戏仍面临着版本数的压力。
此时,一部国产单机大片出现在蒸汽机上——《部落与砍刀》。
在短时间内,93%的畅销评级仍处于近几周来的首位。
以上成绩的前提仍然是《部落与砍刀》至今仍是EA版,这意味着它有很多内容需要补充,但它的成绩已经提前实现了。
”“部落和砍刀”是一个沙漠幻想的沙盒RPG。
在目前国内很多开发商选择走流氓化、模拟操作等小制作路线减压的情况下,很难敢于尝试这样一种独特而富有挑战性的类型,尤其是已经取得了成功。
你可以经营生意,在地牢里探索,掠夺和完成你自己的阴谋。
在30天内,你需要选择如何攻击城市和土地,并统一主要部落。
一个二维的骑马和杀戮是不足以描述这一切的。
相反,玩家在游戏中使用冷却技能,这更符合中国普通玩家的游戏体验。
还有一种剑和魔法,异国情调。
此外,游戏开发团队韩松鼠也下大力气为游戏制作mod工具。
玩家可以在游戏中修改游戏的情节、地图、角色和状态。
可以说,这种潜力得到了充分的开发,这大大提高了游戏的可玩性。
韩松鼠能成功的这一游戏不是运气,更多的是韩松鼠工作室的坚持和沉淀。
在制作这个游戏之前,韩松鼠已经有了金庸的《剑客X传》和《韩家江湖》等作品,颇受玩家欢迎。
部落和弯刀的发展持续了两年多,团队多次推翻了设计。
从原型到最终设计,以及诸多功能技术的叠加,甚至游戏销售的日常漏洞修复工作,都体现了韩家松鼠工作室对游戏制作行业的严肃态度。
即使是在欣欣与韩松鼠合作销售游戏的初期,该游戏的评论也曾经因为很多漏洞而下降。
在双方的合作下,对比赛的评论最终被拉回到了特别的赞扬。
在国内单机游戏市场,通过人为的努力提高EA版的评级还是第一次。
而且可以赢回不同口味的蒸汽玩家,除了真诚没有其他出路。
汉族松鼠选择心脏网络也是一个自然的决定。
如果你了解心在线单机游戏发行的历史,你就知道这种信任来自于对对方能力的认可。
就icey而言,18年来正式销售了200万套icey,这是很多其他独立游戏开发商生前不敢实现的销售业绩。
之后,同样突破百万销量的小妹妹旗下音乐游戏icey和musedash的切换版共同打开了日本游戏市场的大门。
本地化的语音播放器、二维组合拳,以及高质量且不减的打法,让不少日本玩家在推特上称赞这两款游戏。
这也意味着部落和弯刀很可能会受到海外扩张浪潮的帮助。
虽然很多外国玩家已经开始呼吁游戏本地化,但官方还没有正式开始做这些事情,可能正在为未来的大动作做准备。
因为heart是一家研发公司,它也可以为很多研发不足的开发者提供真正的技术支持资源。
为了例如,由于开发引擎不同,“登月”的开关移植代码需要完全重写。
而这一切都是心网自己的责任,这为研发节省了大量时间。
国内手机版的“人为失误”也是如此。
即使是心网也需要为其提供一个团队,帮助改善其内部UI和用户操作问题。
这也是中国为数不多的在研发和分销方面有如此密切合作的公司之一。
手握这些重卡的心网并没有选择停手,而是选择了代表部落和砍刀。
这是一个他们从未发布过的类型,但是在正式发布之前,欣欣已经和汉松鼠合作过了。
像鑫网这样的专业单机游戏发行商的存在,也说明国内的单机游戏市场正在日趋成熟和系统化。
在过去,独立的游戏开发商不知道如何让更多的玩家了解他们的游戏,因为他们的专长不同,资源有限。
最终,尽管付出了努力,比赛还是沉寂。
这似乎是不公平的,其结果或多或少是由信息渠道的不平等造成的。
或许,让专业人士做专业的事情,将是行业效率的开端,也是不断做好游戏环境的保证。在宣布合作后,心网将继续与韩松鼠合作改进游戏。不过,部落和弯刀还有很多更新,它们还在后续添加更多功能。而在手机版之后,对于心网来说也是进一步发挥合作伙伴的优势。
下一篇: 已经没有下一页了