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一些在业界辛勤耕耘了十多年的团队成员,见证了手机游戏从Symbian、诺基亚等手机起步,到12-13年的疯狂手机游戏,到17年的寒冬,但现在我们几乎无法生存。
我们为什么要做模型?我们只能说这是巧合。
事实上,这些年来,我们已经做了很多尝试,作为一个团队,玩具就是其中之一。
我以自己的经历为例与大家分享。
我之所以能玩游戏,是因为我小时候玩过FC游戏。
我被那种幸福征服了。
为什么游戏如此有趣。
也许是因为我小时候在网吧的经历,我接触了很多游戏,比如暗黑破坏神和魔兽争霸。
我很欣赏这些精彩的游戏,我不禁要问,是什么样的人能做出如此有趣的游戏?也正是因为这些游戏的影响,我才有了做游戏的想法,因为我也想成为这样一个游戏制作者,也希望给别人带来幸福,这种纯粹的幸福。
你为什么要做玩具?这是因为小时候变形金刚哭闹但买不起,还有那辆四轮驱动的车,它被偷偷地存起来当早餐。
把你所拥有的当作珍宝。
这也许是天真的,但回想起来还是会很开心的。
这种相似但又不同的经历让我们成为一支既想玩游戏又想当玩具的球队。
其实,我们东风比达速递的一个设计灵感来源很出人意料,就是在国庆19年后,我们的车型设计师提出的。
他说东风-17非常有趣,想给我们看看Q版车型。
在这个时候,我们实际上在做另一个模型项目。
不过,当q型车的外观出来后,我们觉得应该这样做。
实际上,设计玩具是非常困难的。
起初,三维模型只是一个外观。
要实现工业化生产,我们需要大量的专业知识,这是我们当时所没有的。
所以我们咨询了一位在日本著名企业工作过多次的总工程师朋友。
19年11月,我们印刷了样品的第一版。
读了之后,我们发现它太小了,无法产生一些可动的效果和思想。
所以我们把它扩大到目前的规模,就像一个游戏项目。
一开始,我们选择了正确的打法和方向。
剩下的就是细节了。
经过一系列努力,我们在一年前完成了第一个样品。
2020年3月,由于疫情的影响,我们做出了一个相对失败的选择。
首先,我们积累了资金,为以后的开模做准备。
这种做法直接导致了我们第一次众筹失败。
事实上,我们已经争论了很多次,是打开模具还是翻转树脂模具。
不确定的东西被外力和现实打败了,结果却被市场反应打败了。
这里一定不要感叹和游戏开发操作有多相似。
失败真的很难,但我也收到了很多真诚的建议,至少不是项目失败,而是运营策略和价格策略失败。
当时,虽然树脂模版用彩色组装成成品,但价格在499实在难以接受。
所以我们决定改变价格策略,降低单价。
开模首先要面对的是开模设计。
工业设计虽然复杂,但有明确的要求。
它只要求加工精度。
这些都要求供应链合作并利用其能力来解决我们的需求。
这就是设计与工程沟通的魅力所在。
为了保证开放式模具设计的可玩性,我们制作了大量的活动部件。
为了使导弹无缝,我们没有拆卸部件。
事实上,他们是一些不太传统的建模方法,但我们认为它会更好。
2020年4月27日,我们正式启动众筹。
这次我们得到了很好的反馈。
即使众筹可以完成,我们仍然缺乏资金。
为了解决儿童中毒的“梦”,我们付出了代价。
虽然目前没有回报,大家都很难支撑,但我们需要面对,也必须面对。
也许读完这篇文章,你会觉得这样的东西太多了。
是的,有很多关于追逐的故事。
也许你在里面,也许已经过去了,也许成功了。
但故事会发生,会继续,也会结束。
借用一句话来说,不管现在是什么情况,我们都应该做我们自己的事情暗示好,不说谎,不盲目地跟随和独立思考。
我们被鼓励分享这个故事。
当然,诚实的态度是我们不是简单的分享。
我们仍然希望将我们的项目发布。
这也许不是那么完美,但我们认为我们对它非常满意。
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